ГлавнаяРегистрацияВход
Дивизия "Норд" Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ESO: обновление 1.4.6 во всей красе
МАРРТИНДата: Вторник, 14.10.2014, 15:19 | Сообщение # 1
ЗАМ ГЛАВЫ ГИ
Группа: Администраторы
Сообщений: 38
загрузка наград ...
Репутация: 1000
Статус: Offline
Исправления и улучшенияБой и игровой процесс
  • Исправлено падение игры в ситуации, когда один игрок кастует способность с свойством отражения, а другой, в ответ, заклинание-снаряд.
  • Повышенный шанс нанесения критического урона от Камня Мундуса «Вор» больше не суммируется сам с собой.

ОружиеОружие в обоих руках
  • Rapid Strikes (морф Flurry): бонус к скорости атаки от этой способности больше не должен случайно суммироваться с бонусами атаки других способностей.

Лук
  • Volley: Визуальные эффекты этой способности больше не накладываются друг на друга, снижая производительность.

Двуручное оружие
  • Critical Charge: Вы больше не должны застревать в анимации рывка при использовании данной способности.

БроняЛегкая броня
  • Annulment: сила щита этой способности теперь составляет 120%, но она больше не снижает урон на 50%, и теперь поглощает урон только от атак заклинаниями.

Монстры
  • Крупные монстры больше не должны пытаться атаковать до завершения анимации спавна.

Данжи и групповой контентCraglorn
  • Лужи вокруг босса Wamasu в Skyreach Hold теперь не становятся невидимыми.

Подземелья
  • Banished Cells: High Kinlord Rilis больше не будет аггриться после поражения вашей группы.

Ветеранские подземелья
  • Veteran Spindleclutch: В бою с боссом Blood Spawn обрушивающиеся камни будут корректно восстанавливать положение после выхода босса из боя.

ИспытанияHel Ra Citadel
  • Таймер Hel Ra Citadel теперь корректно останавливается по завершении испытания. Мы продолжаем отслеживать ситуацию на случай возникновения подобных косяков.

Sanctum Ophidia
  • Sanctum Ophidia теперь будет отображаться в инструментарии поиска группы.

КвестыBangkorai
  • Septima Tharn больше не застряет в колоннах The Far Shores, тем самым болкируя выполнение квеста.

Craglorn
  • Szeknorist больше не будет мгновенно респавниться.
  • Теперь Celestial Rifts корректно сбрасываются в случае застревания монстров.
  • Elemental Army: теперь все члены группы смогут войти в зал Air Monarch и помочь в схватке с боссом, если хотя бы один из членов группы находится на соответствующем этапе квеста.
  • The Warrior’s Call: Все члены группы смогут зайти в Crypt of Tarish-Zi, если хотя бы один член группы соответствует требованиям для входа. Также исправлена возможность незасчитывания победы над Tarish-Zi, если ваши сопартийцы слишком быстро продвинулись по квесту.

Deshaan
  • Fighting Back: исправлена возможность деспавна Звезды (Star) в рамках этапа квеста на котором вы должны за ней следовать.

Гильдия Бойцов
  • The Prismatic Core: портал для запуска миссии теперь отображается всегда, а не ограничивается выводом только квестового маркера. Также исправлена проблема с застреванием Merric после отражения волны, из-за которой он не мог добраться до Aelif и продолжить квест.

Greenshade
  • Handmade Guardians: исправлена возможность того, что ваш стражник не будет вступать в бой с другими стражниками.

Reapers March
  • The Moonlit Path: Green Lady больше не должна застревать, получив слишком много урона.
  • Two Moons Path: взобравшись по камням, вы больше не должны застревать, если окажетесь вне игровой зоны.

Stros M’kai
  • Moment of Truth: если вы умрете, помогая Durgroth найти его меч, выполнение квеста не станет невозможным.

The Rift
  • Pulled Under: Anchorite Garma больше не становится невидимым в бою.
  • Известная ошибка: Anchorite Garmar в данный момент не призывает своих зомби. Будет исправлено в будущем патче.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Хостинг от uCoz