| МАРРТИН | Дата: Вторник, 14.10.2014, 15:19 | Сообщение # 1 |
 ЗАМ ГЛАВЫ ГИ
Группа: Администраторы
Сообщений: 38
загрузка наград ...
Репутация: 1000
Статус: Offline
| Исправления и улучшенияБой и игровой процесс- Исправлено падение игры в ситуации, когда один игрок кастует способность с свойством отражения, а другой, в ответ, заклинание-снаряд.
- Повышенный шанс нанесения критического урона от Камня Мундуса «Вор» больше не суммируется сам с собой.
ОружиеОружие в обоих руках- Rapid Strikes (морф Flurry): бонус к скорости атаки от этой способности больше не должен случайно суммироваться с бонусами атаки других способностей.
Лук- Volley: Визуальные эффекты этой способности больше не накладываются друг на друга, снижая производительность.
Двуручное оружие- Critical Charge: Вы больше не должны застревать в анимации рывка при использовании данной способности.
БроняЛегкая броня- Annulment: сила щита этой способности теперь составляет 120%, но она больше не снижает урон на 50%, и теперь поглощает урон только от атак заклинаниями.
Монстры- Крупные монстры больше не должны пытаться атаковать до завершения анимации спавна.
Данжи и групповой контентCraglorn- Лужи вокруг босса Wamasu в Skyreach Hold теперь не становятся невидимыми.
Подземелья- Banished Cells: High Kinlord Rilis больше не будет аггриться после поражения вашей группы.
Ветеранские подземелья- Veteran Spindleclutch: В бою с боссом Blood Spawn обрушивающиеся камни будут корректно восстанавливать положение после выхода босса из боя.
ИспытанияHel Ra Citadel- Таймер Hel Ra Citadel теперь корректно останавливается по завершении испытания. Мы продолжаем отслеживать ситуацию на случай возникновения подобных косяков.
Sanctum Ophidia- Sanctum Ophidia теперь будет отображаться в инструментарии поиска группы.
КвестыBangkorai- Septima Tharn больше не застряет в колоннах The Far Shores, тем самым болкируя выполнение квеста.
Craglorn- Szeknorist больше не будет мгновенно респавниться.
- Теперь Celestial Rifts корректно сбрасываются в случае застревания монстров.
- Elemental Army: теперь все члены группы смогут войти в зал Air Monarch и помочь в схватке с боссом, если хотя бы один из членов группы находится на соответствующем этапе квеста.
- The Warrior’s Call: Все члены группы смогут зайти в Crypt of Tarish-Zi, если хотя бы один член группы соответствует требованиям для входа. Также исправлена возможность незасчитывания победы над Tarish-Zi, если ваши сопартийцы слишком быстро продвинулись по квесту.
Deshaan- Fighting Back: исправлена возможность деспавна Звезды (Star) в рамках этапа квеста на котором вы должны за ней следовать.
Гильдия Бойцов- The Prismatic Core: портал для запуска миссии теперь отображается всегда, а не ограничивается выводом только квестового маркера. Также исправлена проблема с застреванием Merric после отражения волны, из-за которой он не мог добраться до Aelif и продолжить квест.
Greenshade- Handmade Guardians: исправлена возможность того, что ваш стражник не будет вступать в бой с другими стражниками.
Reapers March- The Moonlit Path: Green Lady больше не должна застревать, получив слишком много урона.
- Two Moons Path: взобравшись по камням, вы больше не должны застревать, если окажетесь вне игровой зоны.
Stros M’kai- Moment of Truth: если вы умрете, помогая Durgroth найти его меч, выполнение квеста не станет невозможным.
The Rift- Pulled Under: Anchorite Garma больше не становится невидимым в бою.
- Известная ошибка: Anchorite Garmar в данный момент не призывает своих зомби. Будет исправлено в будущем патче.
|
| |
| |